リーグ・オブ・レジェンド
eyeCatch
SET6! ヘクステックオーグメントが面白すぎる件について。
2021/10/22 22:18

おんまど~

SET6、めちゃくちゃ面白いですね。

新要素のヘクステックオーグメントで毎回違うゲームになるのは

SET3のギャラクシーを思い出します。

今回は新要素ヘクステックオーグメントについて!

・新要素 ヘクステックオーグメントとは

オーグメントとは、様々な効果をもつアイテム。

このアイテムは1試合で3回落ちる。

ランダムで3つのオーグメントがショップにならびその中から一つ獲得する。

効果は様々で、

・チャンピオンを強くする

・シナジーを増やす

・シナジーに追加効果を与える

・ショップを強くする

・アイテムが落ちる

・お金がたまりやすくなる

など、本当に様々なオーグメントがある(種類は140種類を超えるらしい)

・1-4のオーグメントが本当に大事

ここの選択で、その後のゲーム展開が大きく変わる。

ここでは基本的にtier1(弱めのオーグメント)をもらうことができる。

その中でも自分が強いと感じたものをシナジー系を抜きにして紹介します。

・ Exiles I

隣接する味方なしで戦闘を開始したユニットは、8秒間最大40%のヘルスシールドを獲得する。

ヨネやヤスオが持っていたシナジーを盤面全体に付与します。

後半になるにつれ配置の制約が厳しくなりますが、tier1にしてはかなり強い。

特に序盤強いブルーザー(ブローラーみたいにHPが増える)駒と相性が良く序盤に勝ちやすい。

・Dominance

戦闘に勝利した後、生き残った2ユニットごとに1ボーナスゴールドを獲得。

勝たないと意味がない、1-4の時点で勝てるか判断するのは難しいが

序盤からゴールドを多く手に入れるチャンスが得れるのは強い。

爆発力のあるオーグメント

・Calculated Loss

戦闘に負けた後、2ゴールドと無料で1回リロールできる。

これが出ればリロール構成にいける。

現状だと1コストのリロール構成は弱いが、かなりのゴールドを得れるので今後このオーグメントが出ただけで構成が決まることがあるだろう。

・Wise Spending

リロールする毎に経験値が1貰える。

かなり面白い、7レベルでオールインしても気づいたらレベル8に近づいている。

序盤から盤面を強くしたい人にオススメ。

・tier2

・High End Shopping

ショップのレベルが1上がる。

要するにレベル8で9レベルのリロールができるということ。

7レベル4コス、8レベルで5コスを重ねにいくことができプレイの幅が増える。

特に5コスの星2が強力なSETなので強い。

・ Trade Sector

1ラウンド1回だけ無料でリロールできる。

SET3のギャラクシーでもあったトレセクが復活!

めちゃくちゃ楽しい。

・Sunfire Board

戦闘の開始時に、16秒間全ての敵を燃やし最大HPの40%を与え、回復効果を50%減らす。

戦闘開始時に全体サンファイアを与える。

これにより阻害を作らなくてよくなるし、単純に序盤強すぎる。

通常のサンファイアは効果をばら撒くのに時間がかかるため、ある程度のタンクがいないと作りにくい。

こちらは一瞬でばら撒いてくれるので、どんな構成でも使うことができる。

・Metabolic Accelerator

リトルレジェンドの足が速くなり、各ラウンドの開始時に2ヘルス回復する。

個人的にめちゃくちゃ好き、top4に入るシナジーといってもいいだろう。

試合を通して20点以上回復するので順位が上がりやすい。

思ったより足が速いので誤操作には注意。

・tier3

・ New Recruit

チームサイズが1増加

単純に自然の力が貰える。

このsetは細かいシナジーが強く、単純に1枠増えるのが本当に強い。

・Level Up!

経験値に振る際+4され、レベル10に到達できる。

連勝してる際にとても強力だ、取れる機会は少ないが1位をより確実なものにできる。

・Knife's Edge III

前衛2列で戦闘を開始したユニットは60の攻撃ダメージを得る

実はこのsetのキャリーは前衛に出せる駒が多い。

ジンクス、カイサ、ジェイス、アーゴット、フィオラ等。

チーム全体のダメージを底上げしてくれる。

・微妙なオーグメント

・Phony Frontline

二つのダミーを獲得する。

2体盤面が増えるし、ブリッツよけにもなるが以外と弱い。

殆ど盤面が強くならないので基本的には罠だ、取らないようにしよう。

・ Clear Mind

ラウンド終了時にベンチにユニットがいない場合は、4経験値を獲得する。

とにかく使いにくい、経験値が貰えても駒が重ならなければ意味がない。

・March of Progress

ラウンドごとに4ボーナス経験値を獲得、経験値に触れなくなる。

自分でレベルを上げれなくなるので、使いにくい。

・Item Grab Bag I

ランダムな完成アイテムとリフォージを1つ獲得。

こういったアイテムを貰える系は他にとるものが無かった時の最終手段だ。

序盤アイテムが他人より1つ多くなるのはとても強いが

あまりにもランダム性が高すぎる、ガンブレードや帽子といったアイテムが出た際に構成が決まってしまうのもよくない。

いかがでしたでしょうか?

まだ始まったばかりでこれからいくつもの調整が入るとは思いますが。

このヘクステックオーグメントという新要素が、とにかく面白い。

SET3に続いて神SETになる予感・・・めちゃくちゃ楽しみ!

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